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2596. 检查骑士巡视方案

题目描述

骑士在一张 n x n 的棋盘上巡视。在 有效 的巡视方案中,骑士会从棋盘的 左上角 出发,并且访问棋盘上的每个格子 恰好一次

给你一个 n x n 的整数矩阵 grid ,由范围 [0, n * n - 1] 内的不同整数组成,其中 grid[row][col] 表示单元格 (row, col) 是骑士访问的第 grid[row][col] 个单元格。骑士的行动是从下标 0 开始的。

如果 grid 表示了骑士的有效巡视方案,返回 true;否则返回 false

注意,骑士行动时可以垂直移动两个格子且水平移动一个格子,或水平移动两个格子且垂直移动一个格子。下图展示了骑士从某个格子出发可能的八种行动路线。

 

示例 1:

输入:grid = [[0,11,16,5,20],[17,4,19,10,15],[12,1,8,21,6],[3,18,23,14,9],[24,13,2,7,22]]
输出:true
解释:grid 如上图所示,可以证明这是一个有效的巡视方案。

示例 2:

输入:grid = [[0,3,6],[5,8,1],[2,7,4]]
输出:false
解释:grid 如上图所示,考虑到骑士第 7 次行动后的位置,第 8 次行动是无效的。

 

提示:

  • n == grid.length == grid[i].length
  • 3 <= n <= 7
  • 0 <= grid[row][col] < n * n
  • grid 中的所有整数 互不相同

解法

方法一:模拟

我们先用数组 $pos$ 记录骑士访问的每个格子的坐标,然后遍历 $pos$ 数组,检查相邻两个格子的坐标差是否为 $(1, 2)$ 或 $(2, 1)$ 即可。若不满足,则返回 false

否则遍历结束后,返回 true

时间复杂度 $O(n^2)$,空间复杂度 $O(n^2)$。其中 $n$ 为棋盘的边长。

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class Solution:
    def checkValidGrid(self, grid: List[List[int]]) -> bool:
        if grid[0][0]:
            return False
        n = len(grid)
        pos = [None] * (n * n)
        for i in range(n):
            for j in range(n):
                pos[grid[i][j]] = (i, j)
        for (x1, y1), (x2, y2) in pairwise(pos):
            dx, dy = abs(x1 - x2), abs(y1 - y2)
            ok = (dx == 1 and dy == 2) or (dx == 2 and dy == 1)
            if not ok:
                return False
        return True
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class Solution {
    public boolean checkValidGrid(int[][] grid) {
        if (grid[0][0] != 0) {
            return false;
        }
        int n = grid.length;
        int[][] pos = new int[n * n][2];
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            for (int j = 0; j < n; ++j) {
                pos[grid[i][j]] = new int[] {i, j};
            }
        }
        for (int i = 1; i < n * n; ++i) {
            int[] p1 = pos[i - 1];
            int[] p2 = pos[i];
            int dx = Math.abs(p1[0] - p2[0]);
            int dy = Math.abs(p1[1] - p2[1]);
            boolean ok = (dx == 1 && dy == 2) || (dx == 2 && dy == 1);
            if (!ok) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
}
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class Solution {
public:
    bool checkValidGrid(vector<vector<int>>& grid) {
        if (grid[0][0] != 0) {
            return false;
        }
        int n = grid.size();
        vector<pair<int, int>> pos(n * n);
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            for (int j = 0; j < n; ++j) {
                pos[grid[i][j]] = {i, j};
            }
        }
        for (int i = 1; i < n * n; ++i) {
            auto [x1, y1] = pos[i - 1];
            auto [x2, y2] = pos[i];
            int dx = abs(x1 - x2);
            int dy = abs(y1 - y2);
            bool ok = (dx == 1 && dy == 2) || (dx == 2 && dy == 1);
            if (!ok) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
};
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func checkValidGrid(grid [][]int) bool {
    if grid[0][0] != 0 {
        return false
    }
    n := len(grid)
    type pair struct{ x, y int }
    pos := make([]pair, n*n)
    for i, row := range grid {
        for j, x := range row {
            pos[x] = pair{i, j}
        }
    }
    for i := 1; i < n*n; i++ {
        p1, p2 := pos[i-1], pos[i]
        dx := abs(p1.x - p2.x)
        dy := abs(p1.y - p2.y)
        ok := (dx == 2 && dy == 1) || (dx == 1 && dy == 2)
        if !ok {
            return false
        }
    }
    return true
}

func abs(x int) int {
    if x < 0 {
        return -x
    }
    return x
}
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function checkValidGrid(grid: number[][]): boolean {
    if (grid[0][0] !== 0) {
        return false;
    }
    const n = grid.length;
    const pos = Array.from(new Array(n * n), () => new Array(2).fill(0));
    for (let i = 0; i < n; ++i) {
        for (let j = 0; j < n; ++j) {
            pos[grid[i][j]] = [i, j];
        }
    }
    for (let i = 1; i < n * n; ++i) {
        const p1 = pos[i - 1];
        const p2 = pos[i];
        const dx = Math.abs(p1[0] - p2[0]);
        const dy = Math.abs(p1[1] - p2[1]);
        const ok = (dx === 1 && dy === 2) || (dx === 2 && dy === 1);
        if (!ok) {
            return false;
        }
    }
    return true;
}

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