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120. 三角形最小路径和

题目描述

给定一个三角形 triangle ,找出自顶向下的最小路径和。

每一步只能移动到下一行中相邻的结点上。相邻的结点 在这里指的是 下标上一层结点下标 相同或者等于 上一层结点下标 + 1 的两个结点。也就是说,如果正位于当前行的下标 i ,那么下一步可以移动到下一行的下标 ii + 1

 

示例 1:

输入:triangle = [[2],[3,4],[6,5,7],[4,1,8,3]]
输出:11
解释:如下面简图所示:
   2
  3 4
 6 5 7
4 1 8 3
自顶向下的最小路径和为 11(即,2 + 3 + 5 + 1 = 11)。

示例 2:

输入:triangle = [[-10]]
输出:-10

 

提示:

  • 1 <= triangle.length <= 200
  • triangle[0].length == 1
  • triangle[i].length == triangle[i - 1].length + 1
  • -104 <= triangle[i][j] <= 104

 

进阶:

  • 你可以只使用 O(n) 的额外空间(n 为三角形的总行数)来解决这个问题吗?

解法

方法一:动态规划

我们定义 $f[i][j]$ 表示从三角形底部走到位置 $(i, j)$ 的最小路径和。这里的位置 $(i, j)$ 指的是三角形中第 $i$ 行第 $j$ 列(均从 $0$ 开始编号)的位置。那么我们有如下的状态转移方程:

$$ f[i][j] = \min(f[i + 1][j], f[i + 1][j + 1]) + triangle[i][j] $$

答案即为 $f[0][0]$。

我们注意到,状态 $f[i][j]$ 仅与状态 $f[i + 1][j]$ 和状态 $f[i + 1][j + 1]$ 有关,因此我们可以使用一维数组代替二维数组,将空间复杂度从 $O(n^2)$ 降低至 $O(n)$。

时间复杂度 $O(n^2)$,空间复杂度 $O(n)$。其中 $n$ 是三角形的行数。

更进一步,我们还可以直接复用 $triangle$ 作为 $f$ 数组,这样就无需再额外创建 $f$ 数组,空间复杂度降低至 $O(1)$。

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class Solution:
    def minimumTotal(self, triangle: List[List[int]]) -> int:
        n = len(triangle)
        f = [[0] * (n + 1) for _ in range(n + 1)]
        for i in range(n - 1, -1, -1):
            for j in range(i + 1):
                f[i][j] = min(f[i + 1][j], f[i + 1][j + 1]) + triangle[i][j]
        return f[0][0]
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class Solution {
    public int minimumTotal(List<List<Integer>> triangle) {
        int n = triangle.size();
        int[] f = new int[n + 1];
        for (int i = n - 1; i >= 0; --i) {
            for (int j = 0; j <= i; ++j) {
                f[j] = Math.min(f[j], f[j + 1]) + triangle.get(i).get(j);
            }
        }
        return f[0];
    }
}
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class Solution {
public:
    int minimumTotal(vector<vector<int>>& triangle) {
        int n = triangle.size();
        int f[n + 1];
        memset(f, 0, sizeof(f));
        for (int i = n - 1; ~i; --i) {
            for (int j = 0; j <= i; ++j) {
                f[j] = min(f[j], f[j + 1]) + triangle[i][j];
            }
        }
        return f[0];
    }
};
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func minimumTotal(triangle [][]int) int {
    n := len(triangle)
    f := make([]int, n+1)
    for i := n - 1; i >= 0; i-- {
        for j := 0; j <= i; j++ {
            f[j] = min(f[j], f[j+1]) + triangle[i][j]
        }
    }
    return f[0]
}
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function minimumTotal(triangle: number[][]): number {
    const n = triangle.length;
    const f: number[] = Array(n + 1).fill(0);
    for (let i = n - 1; ~i; --i) {
        for (let j = 0; j <= i; ++j) {
            f[j] = Math.min(f[j], f[j + 1]) + triangle[i][j];
        }
    }
    return f[0];
}
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impl Solution {
    pub fn minimum_total(triangle: Vec<Vec<i32>>) -> i32 {
        let n = triangle.len();
        let mut f = vec![0; n + 1];
        for i in (0..n).rev() {
            for j in 0..=i {
                f[j] = f[j].min(f[j + 1]) + triangle[i][j];
            }
        }
        f[0]
    }
}

方法二

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class Solution:
    def minimumTotal(self, triangle: List[List[int]]) -> int:
        n = len(triangle)
        f = [0] * (n + 1)
        for i in range(n - 1, -1, -1):
            for j in range(i + 1):
                f[j] = min(f[j], f[j + 1]) + triangle[i][j]
        return f[0]
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class Solution {
    public int minimumTotal(List<List<Integer>> triangle) {
        for (int i = triangle.size() - 2; i >= 0; --i) {
            for (int j = 0; j <= i; ++j) {
                int x = triangle.get(i).get(j);
                int y = Math.min(triangle.get(i + 1).get(j), triangle.get(i + 1).get(j + 1));
                triangle.get(i).set(j, x + y);
            }
        }
        return triangle.get(0).get(0);
    }
}
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class Solution {
public:
    int minimumTotal(vector<vector<int>>& triangle) {
        for (int i = triangle.size() - 2; ~i; --i) {
            for (int j = 0; j <= i; ++j) {
                triangle[i][j] += min(triangle[i + 1][j], triangle[i + 1][j + 1]);
            }
        }
        return triangle[0][0];
    }
};
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func minimumTotal(triangle [][]int) int {
    for i := len(triangle) - 2; i >= 0; i-- {
        for j := 0; j <= i; j++ {
            triangle[i][j] += min(triangle[i+1][j], triangle[i+1][j+1])
        }
    }
    return triangle[0][0]
}
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function minimumTotal(triangle: number[][]): number {
    for (let i = triangle.length - 2; ~i; --i) {
        for (let j = 0; j <= i; ++j) {
            triangle[i][j] += Math.min(triangle[i + 1][j], triangle[i + 1][j + 1]);
        }
    }
    return triangle[0][0];
}
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impl Solution {
    pub fn minimum_total(triangle: Vec<Vec<i32>>) -> i32 {
        let mut triangle = triangle;
        for i in (0..triangle.len() - 1).rev() {
            for j in 0..=i {
                triangle[i][j] += triangle[i + 1][j].min(triangle[i + 1][j + 1]);
            }
        }
        triangle[0][0]
    }
}

方法三

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class Solution:
    def minimumTotal(self, triangle: List[List[int]]) -> int:
        n = len(triangle)
        for i in range(n - 2, -1, -1):
            for j in range(i + 1):
                triangle[i][j] = (
                    min(triangle[i + 1][j], triangle[i + 1][j + 1]) + triangle[i][j]
                )
        return triangle[0][0]

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