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1706. 球会落何处

题目描述

用一个大小为 m x n 的二维网格 grid 表示一个箱子。你有 n 颗球。箱子的顶部和底部都是开着的。

箱子中的每个单元格都有一个对角线挡板,跨过单元格的两个角,可以将球导向左侧或者右侧。

  • 将球导向右侧的挡板跨过左上角和右下角,在网格中用 1 表示。
  • 将球导向左侧的挡板跨过右上角和左下角,在网格中用 -1 表示。

在箱子每一列的顶端各放一颗球。每颗球都可能卡在箱子里或从底部掉出来。如果球恰好卡在两块挡板之间的 "V" 形图案,或者被一块挡导向到箱子的任意一侧边上,就会卡住。

返回一个大小为 n 的数组 answer ,其中 answer[i] 是球放在顶部的第 i 列后从底部掉出来的那一列对应的下标,如果球卡在盒子里,则返回 -1

 

示例 1:

输入:grid = [[1,1,1,-1,-1],[1,1,1,-1,-1],[-1,-1,-1,1,1],[1,1,1,1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1]]
输出:[1,-1,-1,-1,-1]
解释:示例如图:
b0 球开始放在第 0 列上,最终从箱子底部第 1 列掉出。
b1 球开始放在第 1 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。
b2 球开始放在第 2 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
b3 球开始放在第 3 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
b4 球开始放在第 4 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。

示例 2:

输入:grid = [[-1]]
输出:[-1]
解释:球被卡在箱子左侧边上。

示例 3:

输入:grid = [[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1]]
输出:[0,1,2,3,4,-1]

 

提示:

  • m == grid.length
  • n == grid[i].length
  • 1 <= m, n <= 100
  • grid[i][j]1-1

解法

方法一:分情况讨论 + DFS

我们可以使用 DFS 来模拟球的运动过程,设计一个函数 $dfs(i, j)$,表示球从第 $i$ 行第 $j$ 列出发,最终会落在第几列。对于以下情况,球会卡住:

  1. 球位于最左一列,并且球所在的单元格单元格挡板将球导向左侧
  2. 球位于最右一列,并且此单元格挡板将球导向右侧
  3. 球所在的单元格挡板将球导向右侧,并且球右侧相邻单元格挡板将球导向左侧
  4. 球所在的单元格挡板将球导向左侧,并且球左侧相邻单元格挡板将球导向右侧

如果满足以上任意一种情况,我们就可以判断球会卡住,返回 $-1$。否则,我们就可以继续递归地寻找球的下一个位置。最后,如果球到了最后一行,我们就可以返回当前列的编号。

时间复杂度 $O(m \times n)$,空间复杂度 $O(m)$。其中 $m$ 和 $n$ 分别是数组 $grid$ 的行数和列数。

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class Solution:
    def findBall(self, grid: List[List[int]]) -> List[int]:
        def dfs(i: int, j: int) -> int:
            if i == m:
                return j
            if j == 0 and grid[i][j] == -1:
                return -1
            if j == n - 1 and grid[i][j] == 1:
                return -1
            if grid[i][j] == 1 and grid[i][j + 1] == -1:
                return -1
            if grid[i][j] == -1 and grid[i][j - 1] == 1:
                return -1
            return dfs(i + 1, j + 1) if grid[i][j] == 1 else dfs(i + 1, j - 1)

        m, n = len(grid), len(grid[0])
        return [dfs(0, j) for j in range(n)]
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class Solution {
    private int m;
    private int n;
    private int[][] grid;

    public int[] findBall(int[][] grid) {
        m = grid.length;
        n = grid[0].length;
        this.grid = grid;
        int[] ans = new int[n];
        for (int j = 0; j < n; ++j) {
            ans[j] = dfs(0, j);
        }
        return ans;
    }

    private int dfs(int i, int j) {
        if (i == m) {
            return j;
        }
        if (j == 0 && grid[i][j] == -1) {
            return -1;
        }
        if (j == n - 1 && grid[i][j] == 1) {
            return -1;
        }
        if (grid[i][j] == 1 && grid[i][j + 1] == -1) {
            return -1;
        }
        if (grid[i][j] == -1 && grid[i][j - 1] == 1) {
            return -1;
        }
        return grid[i][j] == 1 ? dfs(i + 1, j + 1) : dfs(i + 1, j - 1);
    }
}
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class Solution {
public:
    vector<int> findBall(vector<vector<int>>& grid) {
        int m = grid.size(), n = grid[0].size();
        vector<int> ans(n);
        function<int(int, int)> dfs = [&](int i, int j) {
            if (i == m) {
                return j;
            }
            if (j == 0 && grid[i][j] == -1) {
                return -1;
            }
            if (j == n - 1 && grid[i][j] == 1) {
                return -1;
            }
            if (grid[i][j] == 1 && grid[i][j + 1] == -1) {
                return -1;
            }
            if (grid[i][j] == -1 && grid[i][j - 1] == 1) {
                return -1;
            }
            return grid[i][j] == 1 ? dfs(i + 1, j + 1) : dfs(i + 1, j - 1);
        };
        for (int j = 0; j < n; ++j) {
            ans[j] = dfs(0, j);
        }
        return ans;
    }
};
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func findBall(grid [][]int) (ans []int) {
    m, n := len(grid), len(grid[0])
    var dfs func(i, j int) int
    dfs = func(i, j int) int {
        if i == m {
            return j
        }
        if j == 0 && grid[i][j] == -1 {
            return -1
        }
        if j == n-1 && grid[i][j] == 1 {
            return -1
        }
        if grid[i][j] == 1 && grid[i][j+1] == -1 {
            return -1
        }
        if grid[i][j] == -1 && grid[i][j-1] == 1 {
            return -1
        }
        if grid[i][j] == 1 {
            return dfs(i+1, j+1)
        }
        return dfs(i+1, j-1)
    }
    for j := 0; j < n; j++ {
        ans = append(ans, dfs(0, j))
    }
    return
}
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function findBall(grid: number[][]): number[] {
    const m = grid.length;
    const n = grid[0].length;
    const dfs = (i: number, j: number) => {
        if (i === m) {
            return j;
        }
        if (grid[i][j] === 1) {
            if (j === n - 1 || grid[i][j + 1] === -1) {
                return -1;
            }
            return dfs(i + 1, j + 1);
        } else {
            if (j === 0 || grid[i][j - 1] === 1) {
                return -1;
            }
            return dfs(i + 1, j - 1);
        }
    };
    const ans: number[] = [];
    for (let j = 0; j < n; ++j) {
        ans.push(dfs(0, j));
    }
    return ans;
}
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impl Solution {
    fn dfs(grid: &Vec<Vec<i32>>, i: usize, j: usize) -> i32 {
        if i == grid.len() {
            return j as i32;
        }
        if grid[i][j] == 1 {
            if j == grid[0].len() - 1 || grid[i][j + 1] == -1 {
                return -1;
            }
            Self::dfs(grid, i + 1, j + 1)
        } else {
            if j == 0 || grid[i][j - 1] == 1 {
                return -1;
            }
            Self::dfs(grid, i + 1, j - 1)
        }
    }

    pub fn find_ball(grid: Vec<Vec<i32>>) -> Vec<i32> {
        let m = grid.len();
        let n = grid[0].len();
        let mut res = vec![0; n];
        for i in 0..n {
            res[i] = Self::dfs(&grid, 0, i);
        }
        res
    }
}

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