题目描述
用一个大小为 m x n
的二维网格 grid
表示一个箱子。你有 n
颗球。箱子的顶部和底部都是开着的。
箱子中的每个单元格都有一个对角线挡板,跨过单元格的两个角,可以将球导向左侧或者右侧。
- 将球导向右侧的挡板跨过左上角和右下角,在网格中用
1
表示。
- 将球导向左侧的挡板跨过右上角和左下角,在网格中用
-1
表示。
在箱子每一列的顶端各放一颗球。每颗球都可能卡在箱子里或从底部掉出来。如果球恰好卡在两块挡板之间的 "V" 形图案,或者被一块挡导向到箱子的任意一侧边上,就会卡住。
返回一个大小为 n
的数组 answer
,其中 answer[i]
是球放在顶部的第 i
列后从底部掉出来的那一列对应的下标,如果球卡在盒子里,则返回 -1
。
示例 1:
输入:grid = [[1,1,1,-1,-1],[1,1,1,-1,-1],[-1,-1,-1,1,1],[1,1,1,1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1]]
输出:[1,-1,-1,-1,-1]
解释:示例如图:
b0 球开始放在第 0 列上,最终从箱子底部第 1 列掉出。
b1 球开始放在第 1 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。
b2 球开始放在第 2 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
b3 球开始放在第 3 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
b4 球开始放在第 4 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。
示例 2:
输入:grid = [[-1]]
输出:[-1]
解释:球被卡在箱子左侧边上。
示例 3:
输入:grid = [[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1]]
输出:[0,1,2,3,4,-1]
提示:
m == grid.length
n == grid[i].length
1 <= m, n <= 100
grid[i][j]
为 1
或 -1
解法
方法一:分情况讨论 + DFS
我们可以使用 DFS 来模拟球的运动过程,设计一个函数 $dfs(i, j)$,表示球从第 $i$ 行第 $j$ 列出发,最终会落在第几列。对于以下情况,球会卡住:
- 球位于最左一列,并且球所在的单元格单元格挡板将球导向左侧
- 球位于最右一列,并且此单元格挡板将球导向右侧
- 球所在的单元格挡板将球导向右侧,并且球右侧相邻单元格挡板将球导向左侧
- 球所在的单元格挡板将球导向左侧,并且球左侧相邻单元格挡板将球导向右侧
如果满足以上任意一种情况,我们就可以判断球会卡住,返回 $-1$。否则,我们就可以继续递归地寻找球的下一个位置。最后,如果球到了最后一行,我们就可以返回当前列的编号。
时间复杂度 $O(m \times n)$,空间复杂度 $O(m)$。其中 $m$ 和 $n$ 分别是数组 $grid$ 的行数和列数。
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17 | class Solution:
def findBall(self, grid: List[List[int]]) -> List[int]:
def dfs(i: int, j: int) -> int:
if i == m:
return j
if j == 0 and grid[i][j] == -1:
return -1
if j == n - 1 and grid[i][j] == 1:
return -1
if grid[i][j] == 1 and grid[i][j + 1] == -1:
return -1
if grid[i][j] == -1 and grid[i][j - 1] == 1:
return -1
return dfs(i + 1, j + 1) if grid[i][j] == 1 else dfs(i + 1, j - 1)
m, n = len(grid), len(grid[0])
return [dfs(0, j) for j in range(n)]
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35 | class Solution {
private int m;
private int n;
private int[][] grid;
public int[] findBall(int[][] grid) {
m = grid.length;
n = grid[0].length;
this.grid = grid;
int[] ans = new int[n];
for (int j = 0; j < n; ++j) {
ans[j] = dfs(0, j);
}
return ans;
}
private int dfs(int i, int j) {
if (i == m) {
return j;
}
if (j == 0 && grid[i][j] == -1) {
return -1;
}
if (j == n - 1 && grid[i][j] == 1) {
return -1;
}
if (grid[i][j] == 1 && grid[i][j + 1] == -1) {
return -1;
}
if (grid[i][j] == -1 && grid[i][j - 1] == 1) {
return -1;
}
return grid[i][j] == 1 ? dfs(i + 1, j + 1) : dfs(i + 1, j - 1);
}
}
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29 | class Solution {
public:
vector<int> findBall(vector<vector<int>>& grid) {
int m = grid.size(), n = grid[0].size();
vector<int> ans(n);
function<int(int, int)> dfs = [&](int i, int j) {
if (i == m) {
return j;
}
if (j == 0 && grid[i][j] == -1) {
return -1;
}
if (j == n - 1 && grid[i][j] == 1) {
return -1;
}
if (grid[i][j] == 1 && grid[i][j + 1] == -1) {
return -1;
}
if (grid[i][j] == -1 && grid[i][j - 1] == 1) {
return -1;
}
return grid[i][j] == 1 ? dfs(i + 1, j + 1) : dfs(i + 1, j - 1);
};
for (int j = 0; j < n; ++j) {
ans[j] = dfs(0, j);
}
return ans;
}
};
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29 | func findBall(grid [][]int) (ans []int) {
m, n := len(grid), len(grid[0])
var dfs func(i, j int) int
dfs = func(i, j int) int {
if i == m {
return j
}
if j == 0 && grid[i][j] == -1 {
return -1
}
if j == n-1 && grid[i][j] == 1 {
return -1
}
if grid[i][j] == 1 && grid[i][j+1] == -1 {
return -1
}
if grid[i][j] == -1 && grid[i][j-1] == 1 {
return -1
}
if grid[i][j] == 1 {
return dfs(i+1, j+1)
}
return dfs(i+1, j-1)
}
for j := 0; j < n; j++ {
ans = append(ans, dfs(0, j))
}
return
}
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25 | function findBall(grid: number[][]): number[] {
const m = grid.length;
const n = grid[0].length;
const dfs = (i: number, j: number) => {
if (i === m) {
return j;
}
if (grid[i][j] === 1) {
if (j === n - 1 || grid[i][j + 1] === -1) {
return -1;
}
return dfs(i + 1, j + 1);
} else {
if (j === 0 || grid[i][j - 1] === 1) {
return -1;
}
return dfs(i + 1, j - 1);
}
};
const ans: number[] = [];
for (let j = 0; j < n; ++j) {
ans.push(dfs(0, j));
}
return ans;
}
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28 | impl Solution {
fn dfs(grid: &Vec<Vec<i32>>, i: usize, j: usize) -> i32 {
if i == grid.len() {
return j as i32;
}
if grid[i][j] == 1 {
if j == grid[0].len() - 1 || grid[i][j + 1] == -1 {
return -1;
}
Self::dfs(grid, i + 1, j + 1)
} else {
if j == 0 || grid[i][j - 1] == 1 {
return -1;
}
Self::dfs(grid, i + 1, j - 1)
}
}
pub fn find_ball(grid: Vec<Vec<i32>>) -> Vec<i32> {
let m = grid.len();
let n = grid[0].len();
let mut res = vec![0; n];
for i in 0..n {
res[i] = Self::dfs(&grid, 0, i);
}
res
}
}
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