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剑指 Offer II 030. 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器

题目描述

设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构:

  • insert(val):当元素 val 不存在时返回 true ,并向集合中插入该项,否则返回 false
  • remove(val):当元素 val 存在时返回 true ,并从集合中移除该项,否则f返回 true 。
  • getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有 相同的概率 被返回。

 

示例 :

输入: inputs = ["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出: [null, true, false, true, 2, true, false, 2]
解释:
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();  // 初始化一个空的集合
randomSet.insert(1); // 向集合中插入 1 , 返回 true 表示 1 被成功地插入

randomSet.remove(2); // 返回 false,表示集合中不存在 2

randomSet.insert(2); // 向集合中插入 2 返回 true ,集合现在包含 [1,2]

randomSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2

randomSet.remove(1); // 从集合中移除 1 返回 true 。集合现在包含 [2]

randomSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false

randomSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2

 

提示:

  • -231 <= val <= 231 - 1
  • 最多进行 2 * 105 次 insertremovegetRandom 方法调用
  • 当调用 getRandom 方法时,集合中至少有一个元素

 

注意:本题与主站 380 题相同:https://leetcode.cn/problems/insert-delete-getrandom-o1/

解法

方法一

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class RandomizedSet:
    def __init__(self):
        """
        Initialize your data structure here.
        """
        self.a = []
        self.m = {}

    def insert(self, val: int) -> bool:
        """
        Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element.
        """
        if val in self.m:
            return False
        self.m[val] = len(self.a)
        self.a.append(val)
        return True

    def remove(self, val: int) -> bool:
        """
        Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element.
        """
        if val in self.m:
            idx = self.m[val]
            self.a[idx], self.a[-1] = self.a[-1], self.a[idx]
            self.m[self.a[idx]] = idx
            self.a.pop()
            del self.m[val]
            return True
        return False

    def getRandom(self) -> int:
        """
        Get a random element from the set.
        """
        return random.choice(self.a)


# Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
# obj = RandomizedSet()
# param_1 = obj.insert(val)
# param_2 = obj.remove(val)
# param_3 = obj.getRandom()
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class RandomizedSet {
    private final Map<Integer, Integer> m;
    private final List<Integer> a;

    /** Initialize your data structure here. */
    public RandomizedSet() {
        this.m = new HashMap<>();
        this.a = new ArrayList<>();
    }

    /**
     * Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified
     * element.
     */
    public boolean insert(int val) {
        if (this.m.containsKey(val)) {
            return false;
        }
        this.m.put(val, this.a.size());
        this.a.add(val);
        return true;
    }

    /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
    public boolean remove(int val) {
        if (this.m.containsKey(val)) {
            int idx = this.m.get(val), last = this.a.size() - 1;
            Collections.swap(this.a, idx, last);
            this.m.put(this.a.get(idx), idx);
            this.a.remove(last);
            this.m.remove(val);
            return true;
        }
        return false;
    }

    /** Get a random element from the set. */
    public int getRandom() {
        return this.a.get(ThreadLocalRandom.current().nextInt(this.a.size()));
    }
}

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet obj = new RandomizedSet();
 * boolean param_1 = obj.insert(val);
 * boolean param_2 = obj.remove(val);
 * int param_3 = obj.getRandom();
 */
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class RandomizedSet {
    unordered_map<int, int> mp;
    vector<int> nums;

public:
    RandomizedSet() {
    }

    bool insert(int val) {
        if (mp.count(val))
            return false;

        mp[val] = nums.size();
        nums.push_back(val);
        return true;
    }

    bool remove(int val) {
        if (!mp.count(val))
            return false;

        int removeIndex = mp[val];
        nums[removeIndex] = nums.back();
        mp[nums.back()] = removeIndex;

        mp.erase(val);
        nums.pop_back();
        return true;
    }

    int getRandom() {
        return nums[rand() % nums.size()];
    }
};

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
 * bool param_1 = obj->insert(val);
 * bool param_2 = obj->remove(val);
 * int param_3 = obj->getRandom();
 */
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class RandomizedSet {
    private var m: [Int: Int]
    private var a: [Int]

    init() {
        self.m = [Int: Int]()
        self.a = [Int]()
    }

    func insert(_ val: Int) -> Bool {
        if m[val] != nil {
            return false
        }
        m[val] = a.count
        a.append(val)
        return true
    }

    func remove(_ val: Int) -> Bool {
        if let idx = m[val] {
            let last = a.count - 1
            if idx != last {
                a.swapAt(idx, last)
                m[a[idx]] = idx
            }
            a.removeLast()
            m.removeValue(forKey: val)
            return true
        }
        return false
    }

    func getRandom() -> Int {
        return a[Int.random(in: 0..<a.count)]
    }
}

/* let obj = RandomizedSet()
* let param_1 = obj.insert(val)
* let param_2 = obj.insert(val)
* let param_3 = obj.remove(val)
* let param_4 = obj.getRandom()
*/

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