剑指 Offer II 022. 链表中环的入口节点
题目描述
给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 从链表的头节点开始沿着 next
指针进入环的第一个节点为环的入口节点。如果链表无环,则返回 null
。
为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos
来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos
是 -1
,则在该链表中没有环。注意,pos
仅仅是用于标识环的情况,并不会作为参数传递到函数中。
说明:不允许修改给定的链表。
示例 1:
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1 输出:返回索引为 1 的链表节点 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
示例 2:
输入:head = [1,2], pos = 0 输出:返回索引为 0 的链表节点 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
示例 3:
输入:head = [1], pos = -1 输出:返回 null 解释:链表中没有环。
提示:
- 链表中节点的数目范围在范围
[0, 104]
内 -105 <= Node.val <= 105
pos
的值为-1
或者链表中的一个有效索引
进阶:是否可以使用 O(1)
空间解决此题?
注意:本题与主站 142 题相同: https://leetcode.cn/problems/linked-list-cycle-ii/
解法
方法一:快慢指针
我们先利用快慢指针判断链表是否有环,如果有环的话,快慢指针一定会相遇,且相遇的节点一定在环中。
如果没有环,快指针会先到达链表尾部,直接返回 null
即可。
如果有环,我们再定义一个答案指针 $ans$ 指向链表头部,然后让 $ans$ 和慢指针一起向前走,每次走一步,直到 $ans$ 和慢指针相遇,相遇的节点即为环的入口节点。
为什么这样能找到环的入口节点呢?
我们不妨假设链表头节点到环入口的距离为 $x$,环入口到相遇节点的距离为 $y$,相遇节点到环入口的距离为 $z$,那么慢指针走过的距离为 $x + y$,快指针走过的距离为 $x + y + k \times (y + z)$,其中 $k$ 是快指针在环中绕了 $k$ 圈。
由于快指针速度是慢指针的 $2$ 倍,因此有 $2 \times (x + y) = x + y + k \times (y + z)$,可以推出 $x + y = k \times (y + z)$,即 $x = (k - 1) \times (y + z) + z$。
也即是说,如果我们定义一个答案指针 $ans$ 指向链表头部,然后 $ans$ 和慢指针一起向前走,那么它们一定会在环入口相遇。
时间复杂度 $O(n)$,其中 $n$ 是链表中节点的数目。空间复杂度 $O(1)$。
# Definition for singly-linked list.
# class ListNode:
# def __init__(self, x):
# self.val = x
# self.next = None
class Solution:
def detectCycle(self, head: Optional[ListNode]) -> Optional[ListNode]:
fast = slow = head
while fast and fast.next:
slow = slow.next
fast = fast.next.next
if slow == fast:
ans = head
while ans != slow:
ans = ans.next
slow = slow.next
return ans
/**
* Definition for singly-linked list.
* class ListNode {
* int val;
* ListNode next;
* ListNode(int x) {
* val = x;
* next = null;
* }
* }
*/
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
ListNode fast = head, slow = head;
while (fast != null && fast.next != null) {
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
if (slow == fast) {
ListNode ans = head;
while (ans != slow) {
ans = ans.next;
slow = slow.next;
}
return ans;
}
}
return null;
}
}
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode* detectCycle(ListNode* head) {
ListNode* fast = head;
ListNode* slow = head;
while (fast && fast->next) {
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
if (slow == fast) {
ListNode* ans = head;
while (ans != slow) {
ans = ans->next;
slow = slow->next;
}
return ans;
}
}
return nullptr;
}
};
/**
* Definition for singly-linked list.
* type ListNode struct {
* Val int
* Next *ListNode
* }
*/
func detectCycle(head *ListNode) *ListNode {
fast, slow := head, head
for fast != nil && fast.Next != nil {
slow = slow.Next
fast = fast.Next.Next
if slow == fast {
ans := head
for ans != slow {
ans = ans.Next
slow = slow.Next
}
return ans
}
}
return nil
}
/**
* Definition for singly-linked list.
* class ListNode {
* val: number
* next: ListNode | null
* constructor(val?: number, next?: ListNode | null) {
* this.val = (val===undefined ? 0 : val)
* this.next = (next===undefined ? null : next)
* }
* }
*/
function detectCycle(head: ListNode | null): ListNode | null {
let [slow, fast] = [head, head];
while (fast && fast.next) {
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
if (slow === fast) {
let ans = head;
while (ans !== slow) {
ans = ans.next;
slow = slow.next;
}
return ans;
}
}
return null;
}
/**
* Definition for singly-linked list.
* function ListNode(val) {
* this.val = val;
* this.next = null;
* }
*/
/**
* @param {ListNode} head
* @return {ListNode}
*/
var detectCycle = function (head) {
let [slow, fast] = [head, head];
while (fast && fast.next) {
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
if (slow === fast) {
let ans = head;
while (ans !== slow) {
ans = ans.next;
slow = slow.next;
}
return ans;
}
}
return null;
};
Swift
/* class ListNode {
* var val: Int
* var next: ListNode?
* init(_ val: Int) {
* self.val = val
* self.next = nil
* }
* }
*/
class Solution {
func detectCycle(_ head: ListNode?) -> ListNode? {
var fast = head
var slow = head
while fast != nil && fast?.next != nil {
slow = slow?.next
fast = fast?.next?.next
if slow === fast {
var ans = head
while ans !== slow {
ans = ans?.next
slow = slow?.next
}
return ans
}
}
return nil
}
}