题目描述
Alice 和 Bob 用几堆石子在做游戏。一共有偶数堆石子,排成一行;每堆都有 正 整数颗石子,数目为 piles[i]
。
游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的 总数 是 奇数 ,所以没有平局。
Alice 和 Bob 轮流进行,Alice 先开始 。 每回合,玩家从行的 开始 或 结束 处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中 石子最多 的玩家 获胜 。
假设 Alice 和 Bob 都发挥出最佳水平,当 Alice 赢得比赛时返回 true
,当 Bob 赢得比赛时返回 false
。
示例 1:
输入:piles = [5,3,4,5]
输出:true
解释:
Alice 先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。
假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。
如果 Bob 拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],Alice 拿走后 5 颗赢得 10 分。
如果 Bob 拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],Alice 拿走后 4 颗赢得 9 分。
这表明,取前 5 颗石子对 Alice 来说是一个胜利的举动,所以返回 true 。
示例 2:
输入:piles = [3,7,2,3]
输出:true
提示:
2 <= piles.length <= 500
piles.length
是 偶数
1 <= piles[i] <= 500
sum(piles[i])
是 奇数
解法
方法一:记忆化搜索
我们设计一个函数 $dfs(i, j)$,表示从第 $i$ 堆石子到第 $j$ 堆石子,当前玩家与另一个玩家的石子数量之差的最大值。那么答案就是 $dfs(0, n - 1) \gt 0$。
函数 $dfs(i, j)$ 的计算方法如下:
- 如果 $i \gt j$,说明当前没有石子了,所以当前玩家没有石子可以拿,差值为 $0$,即 $dfs(i, j) = 0$。
- 否则,当前玩家有两种选择,如果选择第 $i$ 堆石子,那么当前玩家与另一个玩家的石子数量之差为 $piles[i] - dfs(i + 1, j)$;如果选择第 $j$ 堆石子,那么当前玩家与另一个玩家的石子数量之差为 $piles[j] - dfs(i, j - 1)$。当前玩家会选择两种情况中差值较大的情况,也就是说 $dfs(i, j) = \max(piles[i] - dfs(i + 1, j), piles[j] - dfs(i, j - 1))$。
最后,我们只需要判断 $dfs(0, n - 1) \gt 0$ 即可。
为了避免重复计算,我们可以使用记忆化搜索的方法,用一个数组 $f$ 记录所有的 $dfs(i, j)$ 的值,当函数再次被调用到时,我们可以直接从 $f$ 中取出答案而不需要重新计算。
时间复杂度 $O(n^2)$,空间复杂度 $O(n^2)$。其中 $n$ 是石子的堆数。
| class Solution:
def stoneGame(self, piles: List[int]) -> bool:
@cache
def dfs(i: int, j: int) -> int:
if i > j:
return 0
return max(piles[i] - dfs(i + 1, j), piles[j] - dfs(i, j - 1))
return dfs(0, len(piles) - 1) > 0
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21 | class Solution {
private int[] piles;
private int[][] f;
public boolean stoneGame(int[] piles) {
this.piles = piles;
int n = piles.length;
f = new int[n][n];
return dfs(0, n - 1) > 0;
}
private int dfs(int i, int j) {
if (i > j) {
return 0;
}
if (f[i][j] != 0) {
return f[i][j];
}
return f[i][j] = Math.max(piles[i] - dfs(i + 1, j), piles[j] - dfs(i, j - 1));
}
}
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18 | class Solution {
public:
bool stoneGame(vector<int>& piles) {
int n = piles.size();
int f[n][n];
memset(f, 0, sizeof(f));
auto dfs = [&](this auto&& dfs, int i, int j) -> int {
if (i > j) {
return 0;
}
if (f[i][j]) {
return f[i][j];
}
return f[i][j] = max(piles[i] - dfs(i + 1, j), piles[j] - dfs(i, j - 1));
};
return dfs(0, n - 1) > 0;
}
};
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18 | func stoneGame(piles []int) bool {
n := len(piles)
f := make([][]int, n)
for i := range f {
f[i] = make([]int, n)
}
var dfs func(i, j int) int
dfs = func(i, j int) int {
if i > j {
return 0
}
if f[i][j] == 0 {
f[i][j] = max(piles[i]-dfs(i+1, j), piles[j]-dfs(i, j-1))
}
return f[i][j]
}
return dfs(0, n-1) > 0
}
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14 | function stoneGame(piles: number[]): boolean {
const n = piles.length;
const f: number[][] = new Array(n).fill(0).map(() => new Array(n).fill(0));
const dfs = (i: number, j: number): number => {
if (i > j) {
return 0;
}
if (f[i][j] === 0) {
f[i][j] = Math.max(piles[i] - dfs(i + 1, j), piles[j] - dfs(i, j - 1));
}
return f[i][j];
};
return dfs(0, n - 1) > 0;
}
|
方法二:动态规划
我们也可以使用动态规划的方法,定义 $f[i][j]$ 表示当前玩家在 $piles[i..j]$ 这部分石子中能够获得的最大石子数的差值。那么最后答案就是 $f[0][n - 1] \gt 0$。
初始时 $f[i][i]=piles[i]$,因为只有一堆石子,所以当前玩家只能拿取这堆石子,差值为 $piles[i]$。
考虑 $f[i][j]$,其中 $i \lt j$,有两种情况:
- 如果当前玩家拿走了石子堆 $piles[i]$,那么剩下的石子堆为 $piles[i + 1..j]$,此时轮到另一个玩家进行游戏,所以 $f[i][j] = piles[i] - f[i + 1][j]$。
- 如果当前玩家拿走了石子堆 $piles[j]$,那么剩下的石子堆为 $piles[i..j - 1]$,此时轮到另一个玩家进行游戏,所以 $f[i][j] = piles[j] - f[i][j - 1]$。
因此,最终的状态转移方程为 $f[i][j] = \max(piles[i] - f[i + 1][j], piles[j] - f[i][j - 1])$。
最后,我们只需要判断 $f[0][n - 1] \gt 0$ 即可。
时间复杂度 $O(n^2)$,空间复杂度 $O(n^2)$。其中 $n$ 是石子的堆数。
相似题目:
| class Solution:
def stoneGame(self, piles: List[int]) -> bool:
n = len(piles)
f = [[0] * n for _ in range(n)]
for i, x in enumerate(piles):
f[i][i] = x
for i in range(n - 2, -1, -1):
for j in range(i + 1, n):
f[i][j] = max(piles[i] - f[i + 1][j], piles[j] - f[i][j - 1])
return f[0][n - 1] > 0
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15 | class Solution {
public boolean stoneGame(int[] piles) {
int n = piles.length;
int[][] f = new int[n][n];
for (int i = 0; i < n; ++i) {
f[i][i] = piles[i];
}
for (int i = n - 2; i >= 0; --i) {
for (int j = i + 1; j < n; ++j) {
f[i][j] = Math.max(piles[i] - f[i + 1][j], piles[j] - f[i][j - 1]);
}
}
return f[0][n - 1] > 0;
}
}
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17 | class Solution {
public:
bool stoneGame(vector<int>& piles) {
int n = piles.size();
int f[n][n];
memset(f, 0, sizeof(f));
for (int i = 0; i < n; ++i) {
f[i][i] = piles[i];
}
for (int i = n - 2; ~i; --i) {
for (int j = i + 1; j < n; ++j) {
f[i][j] = max(piles[i] - f[i + 1][j], piles[j] - f[i][j - 1]);
}
}
return f[0][n - 1] > 0;
}
};
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14 | func stoneGame(piles []int) bool {
n := len(piles)
f := make([][]int, n)
for i, x := range piles {
f[i] = make([]int, n)
f[i][i] = x
}
for i := n - 2; i >= 0; i-- {
for j := i + 1; j < n; j++ {
f[i][j] = max(piles[i]-f[i+1][j], piles[j]-f[i][j-1])
}
}
return f[0][n-1] > 0
}
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13 | function stoneGame(piles: number[]): boolean {
const n = piles.length;
const f: number[][] = new Array(n).fill(0).map(() => new Array(n).fill(0));
for (let i = 0; i < n; ++i) {
f[i][i] = piles[i];
}
for (let i = n - 2; i >= 0; --i) {
for (let j = i + 1; j < n; ++j) {
f[i][j] = Math.max(piles[i] - f[i + 1][j], piles[j] - f[i][j - 1]);
}
}
return f[0][n - 1] > 0;
}
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