
题目描述
在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0)
开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0)
处结束。
移动顺序由字符串 moves
表示。字符 move[i]
表示其第 i
次移动。机器人的有效动作有 R
(右),L
(左),U
(上)和 D
(下)。
如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true
。否则,返回 false
。
注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R”
将始终使机器人向右移动一次,“L”
将始终向左移动等。此外,假设每次移动机器人的移动幅度相同。
示例 1:
输入: moves = "UD"
输出: true
解释:机器人向上移动一次,然后向下移动一次。所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。
示例 2:
输入: moves = "LL"
输出: false
解释:机器人向左移动两次。它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点。
提示:
1 <= moves.length <= 2 * 104
moves
只包含字符 'U'
, 'D'
, 'L'
和 'R'
解法
方法一:维护坐标
我们可以维护一个坐标 \((x, y)\),分别表示机器人在水平方向和竖直方向上的移动。
遍历字符串 \(\textit{moves}\),根据当前字符的不同,更新坐标 \((x, y)\):
- 如果当前字符是
'U'
,则 \(y\) 加 \(1\);
- 如果当前字符是
'D'
,则 \(y\) 减 \(1\);
- 如果当前字符是
'L'
,则 \(x\) 减 \(1\);
- 如果当前字符是
'R'
,则 \(x\) 加 \(1\)。
最后,判断 \(x\) 和 \(y\) 是否都为 \(0\) 即可。
时间复杂度 \(O(n)\),其中 \(n\) 为字符串 \(\textit{moves}\) 的长度。空间复杂度 \(O(1)\)。
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14 | class Solution:
def judgeCircle(self, moves: str) -> bool:
x = y = 0
for c in moves:
match c:
case "U":
y += 1
case "D":
y -= 1
case "L":
x -= 1
case "R":
x += 1
return x == 0 and y == 0
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14 | class Solution {
public boolean judgeCircle(String moves) {
int x = 0, y = 0;
for (char c : moves.toCharArray()) {
switch (c) {
case 'U' -> y++;
case 'D' -> y--;
case 'L' -> x--;
case 'R' -> x++;
}
}
return x == 0 && y == 0;
}
}
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15 | class Solution {
public:
bool judgeCircle(string moves) {
int x = 0, y = 0;
for (char c : moves) {
switch (c) {
case 'U': y++; break;
case 'D': y--; break;
case 'L': x--; break;
case 'R': x++; break;
}
}
return x == 0 && y == 0;
}
};
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16 | func judgeCircle(moves string) bool {
x, y := 0, 0
for _, c := range moves {
switch c {
case 'U':
y++
case 'D':
y--
case 'L':
x--
case 'R':
x++
}
}
return x == 0 && y == 0
}
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15 | function judgeCircle(moves: string): boolean {
let [x, y] = [0, 0];
for (const c of moves) {
if (c === 'U') {
y++;
} else if (c === 'D') {
y--;
} else if (c === 'L') {
x--;
} else {
x++;
}
}
return x === 0 && y === 0;
}
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19 | /**
* @param {string} moves
* @return {boolean}
*/
var judgeCircle = function (moves) {
let [x, y] = [0, 0];
for (const c of moves) {
if (c === 'U') {
y++;
} else if (c === 'D') {
y--;
} else if (c === 'L') {
x--;
} else {
x++;
}
}
return x === 0 && y === 0;
};
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