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362. 敲击计数器 🔒

题目描述

设计一个敲击计数器,使它可以统计在过去 5 分钟内被敲击次数。(即过去 300 秒)

您的系统应该接受一个时间戳参数 timestamp (单位为  ),并且您可以假定对系统的调用是按时间顺序进行的(即 timestamp 是单调递增的)。几次撞击可能同时发生。

实现 HitCounter 类:

  • HitCounter() 初始化命中计数器系统。
  • void hit(int timestamp) 记录在 timestamp ( 单位为秒 )发生的一次命中。在同一个 timestamp 中可能会出现几个点击。
  • int getHits(int timestamp) 返回 timestamp 在过去 5 分钟内(即过去 300 秒)的命中次数。

 

示例 1:

输入:
["HitCounter", "hit", "hit", "hit", "getHits", "hit", "getHits", "getHits"]
[[], [1], [2], [3], [4], [300], [300], [301]]
输出:
[null, null, null, null, 3, null, 4, 3]

解释:
HitCounter counter = new HitCounter();
counter.hit(1);// 在时刻 1 敲击一次。
counter.hit(2);// 在时刻 2 敲击一次。
counter.hit(3);// 在时刻 3 敲击一次。
counter.getHits(4);// 在时刻 4 统计过去 5 分钟内的敲击次数, 函数返回 3 。
counter.hit(300);// 在时刻 300 敲击一次。
counter.getHits(300); // 在时刻 300 统计过去 5 分钟内的敲击次数,函数返回 4 。
counter.getHits(301); // 在时刻 301 统计过去 5 分钟内的敲击次数,函数返回 3 。

 

提示:

  • 1 <= timestamp <= 2 * 109
  • 所有对系统的调用都是按时间顺序进行的(即 timestamp 是单调递增的)
  • hit and getHits 最多被调用 300 次

 

进阶: 如果每秒的敲击次数是一个很大的数字,你的计数器可以应对吗?

解法

方法一:二分查找

由于 timestamp 是单调递增的,我们可以使用一个数组 ts 来存储所有的 timestamp,然后在 getHits 方法中使用二分查找找到第一个大于等于 timestamp - 300 + 1 的位置,然后返回 ts 的长度减去这个位置即可。

时间复杂度方面,hit 方法的时间复杂度为 $O(1)$,getHits 方法的时间复杂度为 $O(\log n)$。其中 $n$ 为 ts 的长度。

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class HitCounter:

    def __init__(self):
        self.ts = []

    def hit(self, timestamp: int) -> None:
        self.ts.append(timestamp)

    def getHits(self, timestamp: int) -> int:
        return len(self.ts) - bisect_left(self.ts, timestamp - 300 + 1)


# Your HitCounter object will be instantiated and called as such:
# obj = HitCounter()
# obj.hit(timestamp)
# param_2 = obj.getHits(timestamp)
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class HitCounter {
    private List<Integer> ts = new ArrayList<>();

    public HitCounter() {
    }

    public void hit(int timestamp) {
        ts.add(timestamp);
    }

    public int getHits(int timestamp) {
        int l = search(timestamp - 300 + 1);
        return ts.size() - l;
    }

    private int search(int x) {
        int l = 0, r = ts.size();
        while (l < r) {
            int mid = (l + r) >> 1;
            if (ts.get(mid) >= x) {
                r = mid;
            } else {
                l = mid + 1;
            }
        }
        return l;
    }
}

/**
 * Your HitCounter object will be instantiated and called as such:
 * HitCounter obj = new HitCounter();
 * obj.hit(timestamp);
 * int param_2 = obj.getHits(timestamp);
 */
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class HitCounter {
public:
    HitCounter() {

    }

    void hit(int timestamp) {
        ts.push_back(timestamp);
    }

    int getHits(int timestamp) {
        return ts.end() - lower_bound(ts.begin(), ts.end(), timestamp - 300 + 1);
    }

private:
    vector<int> ts;
};

/**
 * Your HitCounter object will be instantiated and called as such:
 * HitCounter* obj = new HitCounter();
 * obj->hit(timestamp);
 * int param_2 = obj->getHits(timestamp);
 */
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type HitCounter struct {
    ts []int
}

func Constructor() HitCounter {
    return HitCounter{}
}

func (this *HitCounter) Hit(timestamp int) {
    this.ts = append(this.ts, timestamp)
}

func (this *HitCounter) GetHits(timestamp int) int {
    return len(this.ts) - sort.SearchInts(this.ts, timestamp-300+1)
}

/**
 * Your HitCounter object will be instantiated and called as such:
 * obj := Constructor();
 * obj.Hit(timestamp);
 * param_2 := obj.GetHits(timestamp);
 */
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class HitCounter {
    private ts: number[] = [];

    constructor() {}

    hit(timestamp: number): void {
        this.ts.push(timestamp);
    }

    getHits(timestamp: number): number {
        const search = (x: number) => {
            let [l, r] = [0, this.ts.length];
            while (l < r) {
                const mid = (l + r) >> 1;
                if (this.ts[mid] >= x) {
                    r = mid;
                } else {
                    l = mid + 1;
                }
            }
            return l;
        };
        return this.ts.length - search(timestamp - 300 + 1);
    }
}

/**
 * Your HitCounter object will be instantiated and called as such:
 * var obj = new HitCounter()
 * obj.hit(timestamp)
 * var param_2 = obj.getHits(timestamp)
 */
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struct HitCounter {
    ts: Vec<i32>,
}

/**
 * `&self` means the method takes an immutable reference.
 * If you need a mutable reference, change it to `&mut self` instead.
 */
impl HitCounter {
    fn new() -> Self {
        HitCounter { ts: Vec::new() }
    }

    fn hit(&mut self, timestamp: i32) {
        self.ts.push(timestamp);
    }

    fn get_hits(&self, timestamp: i32) -> i32 {
        let l = self.search(timestamp - 300 + 1);
        (self.ts.len() - l) as i32
    }

    fn search(&self, x: i32) -> usize {
        let (mut l, mut r) = (0, self.ts.len());
        while l < r {
            let mid = (l + r) / 2;
            if self.ts[mid] >= x {
                r = mid;
            } else {
                l = mid + 1;
            }
        }
        l
    }
}

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