链表
题目描述
给定长度为 偶数 ,包含整数的链表的 head
节点。
每个 奇数编号 的节点包含一个奇数,并且每个 偶数编号 的节点包含一个偶数。
我们把每个偶数编号的节点和它的下一个节点叫做一个 对 ,例如编号为 0
和 1
的节点是一对,编号为 2 和 3 的节点是一对,以此类推。
对于每个 对 ,我们比较对中节点的值:
如果奇数节点更大,"Odd"
队得一分。
如果偶数节点更大,"Even"
队得一分。
返回分数更 高 的队名,如果分数相同,返回 "Tie"
。
示例 1:
输入: head = [2,1]
输出: "Even"
解释: 链表中只有一个对 (2,1)。因为 2 > 1,偶数队得分。
因此,答案是 "Even"。
示例 2:
输入: head = [2,5,4,7,20,5]
输出: "Odd"
解释: 此链表中有 3 对。让我们分别对每一对进行分析:
(2,5) -> 因为 2 < 5,奇数队得分。
(4,7) -> 因为 4 < 7,奇数队得分。
(20,5) -> 因为 20 > 5,偶数队得分。
奇数队得 2 分,偶数队得 1 分,奇数队得分更高。
因此,答案是 "Odd"。
示例 3:
输入: head = [4,5,2,1]
输出: "Tie"
解释: 此链表中有 2 对。让我们分别对每一对进行分析:
(4,5) -> 因为 4 < 5,奇数队得分。
(2,1) -> 因为 2 > 1,偶数队得分。
每队得 1 分。
因此,答案是 "Tie"。
提示:
链表中节点的数字在范围 [2, 100]
内。
链表中的节点数为偶数。
1 <= Node.val <= 100
每个奇数编号节点的值都是奇数。
每个偶数编号节点的值都是偶数。
解法
方法一:模拟
遍历链表,每次取出两个节点,比较它们的值,然后根据比较结果更新奇数和偶数的得分。最后比较奇数和偶数的得分,返回结果。
时间复杂度 $O(n)$,其中 $n$ 是链表的长度。空间复杂度 $O(1)$。
Python3 Java C++ Go TypeScript
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19 # Definition for singly-linked list.
# class ListNode:
# def __init__(self, val=0, next=None):
# self.val = val
# self.next = next
class Solution :
def gameResult ( self , head : Optional [ ListNode ]) -> str :
odd = even = 0
while head :
a = head . val
b = head . next . val
odd += a < b
even += a > b
head = head . next . next
if odd > even :
return "Odd"
if odd < even :
return "Even"
return "Tie"
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* Definition for singly-linked list.
* public class ListNode {
* int val;
* ListNode next;
* ListNode() {}
* ListNode(int val) { this.val = val; }
* ListNode(int val, ListNode next) { this.val = val; this.next = next; }
* }
*/
class Solution {
public String gameResult ( ListNode head ) {
int odd = 0 , even = 0 ;
for (; head != null ; head = head . next . next ) {
int a = head . val ;
int b = head . next . val ;
odd += a < b ? 1 : 0 ;
even += a > b ? 1 : 0 ;
}
if ( odd > even ) {
return "Odd" ;
}
if ( odd < even ) {
return "Even" ;
}
return "Tie" ;
}
}
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29 /**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
* ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
* ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
* };
*/
class Solution {
public :
string gameResult ( ListNode * head ) {
int odd = 0 , even = 0 ;
for (; head != nullptr ; head = head -> next -> next ) {
int a = head -> val ;
int b = head -> next -> val ;
odd += a < b ;
even += a > b ;
}
if ( odd > even ) {
return "Odd" ;
}
if ( odd < even ) {
return "Even" ;
}
return "Tie" ;
}
};
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26 /**
* Definition for singly-linked list.
* type ListNode struct {
* Val int
* Next *ListNode
* }
*/
func gameResult ( head * ListNode ) string {
var odd , even int
for ; head != nil ; head = head . Next . Next {
a , b := head . Val , head . Next . Val
if a < b {
odd ++
}
if a > b {
even ++
}
}
if odd > even {
return "Odd"
}
if odd < even {
return "Even"
}
return "Tie"
}
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27 /**
* Definition for singly-linked list.
* class ListNode {
* val: number
* next: ListNode | null
* constructor(val?: number, next?: ListNode | null) {
* this.val = (val===undefined ? 0 : val)
* this.next = (next===undefined ? null : next)
* }
* }
*/
function gameResult ( head : ListNode | null ) : string {
let [ odd , even ] = [ 0 , 0 ];
for (; head ; head = head . next . next ) {
const [ a , b ] = [ head . val , head . next . val ];
odd += a < b ? 1 : 0 ;
even += a > b ? 1 : 0 ;
}
if ( odd > even ) {
return 'Odd' ;
}
if ( odd < even ) {
return 'Even' ;
}
return 'Tie' ;
}
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