题目描述
你有一个整数数组 power
,其中 power[i]
是第 i
个怪物的力量。
你从 0
点法力值开始,每天获取 gain
点法力值,最初 gain
等于 1
。
每天,在获得 gain
点法力值后,如果你的法力值大于或等于怪物的力量,你就可以打败怪物。当你打败怪物时:
-
你的法力值会被重置为 0
,并且
-
gain
的值增加 1
。
返回打败所有怪物所需的 最少 天数。
示例 1:
输入: power = [3,1,4]
输出: 4
解释: 打败所有怪物的最佳方法是:
- 第 1 天: 获得 1 点法力值,现在总共拥有 1 点法力值。用尽所有法力值击杀第 2 个怪物。
- 第 2 天: 获得 2 点法力值,现在总共拥有 2 点法力值。
- 第 3 天: 获得 2 点法力值,现在总共拥有 4 点法力值。用尽所有法力值击杀第 3 个怪物。
- 第 4 天: 获得 3 点法力值,现在总共拥有 3 点法力值。 用尽所有法力值击杀第 1 个怪物。
可以证明,4 天是最少需要的天数。
示例 2:
输入: power = [1,1,4]
输出: 4
解释: 打败所有怪物的最佳方法是:
- 第 1 天: 获得 1 点法力值,现在总共拥有 1 点法力值。用尽所有法力值击杀第 1 个怪物。
- 第 2 天: 获得 2 点法力值,现在总共拥有 2 点法力值。用尽所有法力值击杀第 2 个怪物。
- 第 3 天: 获得 3 点法力值,现在总共拥有 3 点法力值。
- 第 4 天: 获得 3 点法力值,现在总共拥有 6 点法力值。用尽所有法力值击杀第 3 个怪物。
可以证明,4 天是最少需要的天数。
示例 3:
输入: power = [1,2,4,9]
输出: 6
解释: 打败所有怪物的最佳方法是:
- 第 1 天: 获得 1 点法力值,现在总共拥有 1 点法力值。用尽所有法力值击杀第 1 个怪物
- 第 2 天: 获得 2 点法力值,现在总共拥有 2 点法力值。用尽所有法力值击杀第 2 个怪物。
- 第 3 天: 获得 3 点法力值,现在总共拥有 3 点法力值。
- 第 4 天: 获得 3 点法力值,现在总共拥有 6 点法力值。
- 第 5 天: 获得 3 点法力值,现在总共拥有 9 点法力值。用尽所有法力值击杀第 4 个怪物。
- 第 6 天: 获得 4 点法力值,现在总共拥有 4 点法力值。用尽所有法力值击杀第 3 个怪物。
可以证明,6 天是最少需要的天数。
提示:
1 <= power.length <= 17
1 <= power[i] <= 109
解法
方法一:状态压缩 + 记忆化搜索
我们注意带,怪物的数量最多为 $17$,这意味着我们可以使用一个 $17$ 位的二进制数来表示怪物的状态,其中第 $i$ 位为 $1$ 表示第 $i$ 个怪物还活着,为 $0$ 表示第 $i$ 个怪物已经被击败。
我们设计一个函数 $\textit{dfs}(\textit{mask})$,表示当前怪物的状态为 $\textit{mask}$ 时,打败所有怪物所需的最少天数。那么答案就是 $\textit{dfs}(2^n - 1)$,其中 $n$ 为怪物的数量。
函数 $\textit{dfs}(\textit{mask})$ 的计算方式如下:
- 如果 $\textit{mask} = 0$,表示所有怪物都已经被击败,返回 $0$;
- 否则,我们枚举每个怪物 $i$,如果第 $i$ 个怪物还活着,那么我们可以选择击败第 $i$ 个怪物,然后递归计算 $\textit{dfs}(\textit{mask} \oplus 2^i)$,并更新答案为 $\textit{ans} = \min(\textit{ans}, \textit{dfs}(\textit{mask} \oplus 2^i) + \lceil \frac{x}{\textit{gain}} \rceil)$,其中 $x$ 为第 $i$ 个怪物的力量,而 $\textit{gain} = 1 + (n - \textit{mask}.\textit{bitCount}())$,表示当前每天可以获得的法力值。
最后,我们返回 $\textit{dfs}(2^n - 1)$。
时间复杂度 $O(2^n \times n)$,空间复杂度 $O(2^n)$。其中 $n$ 为怪物的数量。
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15 | class Solution:
def minimumTime(self, power: List[int]) -> int:
@cache
def dfs(mask: int) -> int:
if mask == 0:
return 0
ans = inf
gain = 1 + (n - mask.bit_count())
for i, x in enumerate(power):
if mask >> i & 1:
ans = min(ans, dfs(mask ^ (1 << i)) + (x + gain - 1) // gain)
return ans
n = len(power)
return dfs((1 << n) - 1)
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29 | class Solution {
private int n;
private int[] power;
private Long[] f;
public long minimumTime(int[] power) {
n = power.length;
this.power = power;
f = new Long[1 << n];
return dfs((1 << n) - 1);
}
private long dfs(int mask) {
if (mask == 0) {
return 0;
}
if (f[mask] != null) {
return f[mask];
}
f[mask] = Long.MAX_VALUE;
int gain = 1 + (n - Integer.bitCount(mask));
for (int i = 0; i < n; ++i) {
if ((mask >> i & 1) == 1) {
f[mask] = Math.min(f[mask], dfs(mask ^ 1 << i) + (power[i] + gain - 1) / gain);
}
}
return f[mask];
}
}
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25 | class Solution {
public:
long long minimumTime(vector<int>& power) {
int n = power.size();
long long f[1 << n];
memset(f, -1, sizeof(f));
auto dfs = [&](auto&& dfs, int mask) -> long long {
if (mask == 0) {
return 0;
}
if (f[mask] != -1) {
return f[mask];
}
f[mask] = LLONG_MAX;
int gain = 1 + (n - __builtin_popcount(mask));
for (int i = 0; i < n; ++i) {
if (mask >> i & 1) {
f[mask] = min(f[mask], dfs(dfs, mask ^ (1 << i)) + (power[i] + gain - 1) / gain);
}
}
return f[mask];
};
return dfs(dfs, (1 << n) - 1);
}
};
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25 | func minimumTime(power []int) int64 {
n := len(power)
f := make([]int64, 1<<n)
for i := range f {
f[i] = -1
}
var dfs func(mask int) int64
dfs = func(mask int) int64 {
if mask == 0 {
return 0
}
if f[mask] != -1 {
return f[mask]
}
f[mask] = 1e18
gain := 1 + (n - bits.OnesCount(uint(mask)))
for i, x := range power {
if mask>>i&1 == 1 {
f[mask] = min(f[mask], dfs(mask^(1<<i))+int64(x+gain-1)/int64(gain))
}
}
return f[mask]
}
return dfs(1<<n - 1)
}
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30 | function minimumTime(power: number[]): number {
const n = power.length;
const f: number[] = Array(1 << n).fill(-1);
const dfs = (mask: number): number => {
if (mask === 0) {
return 0;
}
if (f[mask] !== -1) {
return f[mask];
}
f[mask] = Infinity;
const gain = 1 + (n - bitCount(mask));
for (let i = 0; i < n; ++i) {
if ((mask >> i) & 1) {
f[mask] = Math.min(f[mask], dfs(mask ^ (1 << i)) + Math.ceil(power[i] / gain));
}
}
return f[mask];
};
return dfs((1 << n) - 1);
}
function bitCount(i: number): number {
i = i - ((i >>> 1) & 0x55555555);
i = (i & 0x33333333) + ((i >>> 2) & 0x33333333);
i = (i + (i >>> 4)) & 0x0f0f0f0f;
i = i + (i >>> 8);
i = i + (i >>> 16);
return i & 0x3f;
}
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方法二:状态压缩 + 动态规划
我们可以将方法一中的记忆化搜索改为动态规划,定义 $f[\textit{mask}]$ 表示当前怪物的状态为 $\textit{mask}$ 时,打败所有怪物所需的最少天数。其中 $\textit{mask}$ 是一个 $n$ 位的二进制数,其中第 $i$ 位为 $1$ 表示第 $i$ 个怪物已被击败,为 $0$ 表示第 $i$ 个怪物还活着。初始时 $f[0] = 0$,其余 $f[\textit{mask}] = +\infty$。答案即为 $f[2^n - 1]$。
我们在 $[1, 2^n - 1]$ 的范围内枚举 $\textit{mask}$,对于每个 $\textit{mask}$,我们枚举每个怪物 $i$,如果第 $i$ 个怪物被击败,那么它可以从上一个状态 $\textit{mask} \oplus 2^i$ 转移过来,转移的代价为 $(\textit{power}[i] + \textit{gain} - 1) / \textit{gain}$,其中 $\textit{gain} = \textit{mask}.\textit{bitCount}()$。
最后,返回 $f[2^n - 1]$。
时间复杂度 $O(2^n \times n)$,空间复杂度 $O(2^n)$。其中 $n$ 为怪物的数量。
| class Solution:
def minimumTime(self, power: List[int]) -> int:
n = len(power)
f = [inf] * (1 << n)
f[0] = 0
for mask in range(1, 1 << n):
gain = mask.bit_count()
for i, x in enumerate(power):
if mask >> i & 1:
f[mask] = min(f[mask], f[mask ^ (1 << i)] + (x + gain - 1) // gain)
return f[-1]
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17 | class Solution {
public long minimumTime(int[] power) {
int n = power.length;
long[] f = new long[1 << n];
Arrays.fill(f, Long.MAX_VALUE);
f[0] = 0;
for (int mask = 1; mask < 1 << n; ++mask) {
int gain = Integer.bitCount(mask);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
if ((mask >> i & 1) == 1) {
f[mask] = Math.min(f[mask], f[mask ^ 1 << i] + (power[i] + gain - 1) / gain);
}
}
}
return f[(1 << n) - 1];
}
}
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18 | class Solution {
public:
long long minimumTime(vector<int>& power) {
int n = power.size();
long long f[1 << n];
memset(f, 0x3f, sizeof(f));
f[0] = 0;
for (int mask = 1; mask < 1 << n; ++mask) {
int gain = __builtin_popcount(mask);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
if (mask >> i & 1) {
f[mask] = min(f[mask], f[mask ^ (1 << i)] + (power[i] + gain - 1) / gain);
}
}
}
return f[(1 << n) - 1];
}
};
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17 | func minimumTime(power []int) int64 {
n := len(power)
f := make([]int64, 1<<n)
for i := range f {
f[i] = 1e18
}
f[0] = 0
for mask := 1; mask < 1<<n; mask++ {
gain := bits.OnesCount(uint(mask))
for i, x := range power {
if mask>>i&1 == 1 {
f[mask] = min(f[mask], f[mask^(1<<i)]+int64(x+gain-1)/int64(gain))
}
}
}
return f[1<<n-1]
}
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23 | function minimumTime(power: number[]): number {
const n = power.length;
const f: number[] = Array(1 << n).fill(Infinity);
f[0] = 0;
for (let mask = 1; mask < 1 << n; ++mask) {
const gain = bitCount(mask);
for (let i = 0; i < n; ++i) {
if ((mask >> i) & 1) {
f[mask] = Math.min(f[mask], f[mask ^ (1 << i)] + Math.ceil(power[i] / gain));
}
}
}
return f.at(-1)!;
}
function bitCount(i: number): number {
i = i - ((i >>> 1) & 0x55555555);
i = (i & 0x33333333) + ((i >>> 2) & 0x33333333);
i = (i + (i >>> 4)) & 0x0f0f0f0f;
i = i + (i >>> 8);
i = i + (i >>> 16);
return i & 0x3f;
}
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