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2139. 得到目标值的最少行动次数

题目描述

你正在玩一个整数游戏。从整数 1 开始,期望得到整数 target

在一次行动中,你可以做下述两种操作之一:

  • 递增,将当前整数的值加 1(即, x = x + 1)。
  • 加倍,使当前整数的值翻倍(即,x = 2 * x)。

在整个游戏过程中,你可以使用 递增 操作 任意 次数。但是只能使用 加倍 操作 至多 maxDoubles 次。

给你两个整数 targetmaxDoubles ,返回从 1 开始得到 target 需要的最少行动次数。

 

示例 1:

输入:target = 5, maxDoubles = 0
输出:4
解释:一直递增 1 直到得到 target 。

示例 2:

输入:target = 19, maxDoubles = 2
输出:7
解释:最初,x = 1 。
递增 3 次,x = 4 。
加倍 1 次,x = 8 。
递增 1 次,x = 9 。
加倍 1 次,x = 18 。
递增 1 次,x = 19 。

示例 3:

输入:target = 10, maxDoubles = 4
输出:4
解释:
最初,x = 1 。 
递增 1 次,x = 2 。 
加倍 1 次,x = 4 。 
递增 1 次,x = 5 。 
加倍 1 次,x = 10 。 

 

提示:

  • 1 <= target <= 109
  • 0 <= maxDoubles <= 100

解法

方法一:倒推 + 贪心

我们不妨从最终的状态开始倒推,假设最终的状态为 $target$,那么我们可以得到 $target$ 的前一个状态为 $target - 1$ 或者 $target / 2$,这取决于 $target$ 的奇偶性以及 $maxDoubles$ 的值。

如果 $target=1$,那么不需要任何操作,直接返回 $0$ 即可。

如果 $maxDoubles=0$,那么我们只能使用递增操作,因此我们需要 $target-1$ 次操作。

如果 $target$ 是偶数且 $maxDoubles>0$,那么我们可以使用加倍操作,因此我们需要 $1$ 次操作,然后递归求解 $target/2$ 和 $maxDoubles-1$。

如果 $target$ 是奇数,那么我们只能使用递增操作,因此我们需要 $1$ 次操作,然后递归求解 $target-1$ 和 $maxDoubles$。

时间复杂度 $O(\min(\log target, maxDoubles))$,空间复杂度 $O(\min(\log target, maxDoubles))$。

我们也可以将上述过程改为迭代的方式,这样可以避免递归的空间开销。

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class Solution:
    def minMoves(self, target: int, maxDoubles: int) -> int:
        if target == 1:
            return 0
        if maxDoubles == 0:
            return target - 1
        if target % 2 == 0 and maxDoubles:
            return 1 + self.minMoves(target >> 1, maxDoubles - 1)
        return 1 + self.minMoves(target - 1, maxDoubles)
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class Solution {
    public int minMoves(int target, int maxDoubles) {
        if (target == 1) {
            return 0;
        }
        if (maxDoubles == 0) {
            return target - 1;
        }
        if (target % 2 == 0 && maxDoubles > 0) {
            return 1 + minMoves(target >> 1, maxDoubles - 1);
        }
        return 1 + minMoves(target - 1, maxDoubles);
    }
}
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class Solution {
public:
    int minMoves(int target, int maxDoubles) {
        if (target == 1) {
            return 0;
        }
        if (maxDoubles == 0) {
            return target - 1;
        }
        if (target % 2 == 0 && maxDoubles > 0) {
            return 1 + minMoves(target >> 1, maxDoubles - 1);
        }
        return 1 + minMoves(target - 1, maxDoubles);
    }
};
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func minMoves(target int, maxDoubles int) int {
    if target == 1 {
        return 0
    }
    if maxDoubles == 0 {
        return target - 1
    }
    if target%2 == 0 && maxDoubles > 0 {
        return 1 + minMoves(target>>1, maxDoubles-1)
    }
    return 1 + minMoves(target-1, maxDoubles)
}
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function minMoves(target: number, maxDoubles: number): number {
    if (target === 1) {
        return 0;
    }
    if (maxDoubles === 0) {
        return target - 1;
    }
    if (target % 2 === 0 && maxDoubles) {
        return 1 + minMoves(target >> 1, maxDoubles - 1);
    }
    return 1 + minMoves(target - 1, maxDoubles);
}

方法二

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class Solution:
    def minMoves(self, target: int, maxDoubles: int) -> int:
        ans = 0
        while maxDoubles and target > 1:
            ans += 1
            if target % 2 == 1:
                target -= 1
            else:
                maxDoubles -= 1
                target >>= 1
        ans += target - 1
        return ans
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class Solution {
    public int minMoves(int target, int maxDoubles) {
        int ans = 0;
        while (maxDoubles > 0 && target > 1) {
            ++ans;
            if (target % 2 == 1) {
                --target;
            } else {
                --maxDoubles;
                target >>= 1;
            }
        }
        ans += target - 1;
        return ans;
    }
}
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class Solution {
public:
    int minMoves(int target, int maxDoubles) {
        int ans = 0;
        while (maxDoubles > 0 && target > 1) {
            ++ans;
            if (target % 2 == 1) {
                --target;
            } else {
                --maxDoubles;
                target >>= 1;
            }
        }
        ans += target - 1;
        return ans;
    }
};
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func minMoves(target int, maxDoubles int) (ans int) {
    for maxDoubles > 0 && target > 1 {
        ans++
        if target&1 == 1 {
            target--
        } else {
            maxDoubles--
            target >>= 1
        }
    }
    ans += target - 1
    return
}
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function minMoves(target: number, maxDoubles: number): number {
    let ans = 0;
    while (maxDoubles && target > 1) {
        ++ans;
        if (target & 1) {
            --target;
        } else {
            --maxDoubles;
            target >>= 1;
        }
    }
    ans += target - 1;
    return ans;
}

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