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2029. 石子游戏 IX

题目描述

Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏。现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值。给你一个整数数组 stones ,其中 stones[i] 是第 i 个石子的价值。

Alice 和 Bob 轮流进行自己的回合,Alice 先手。每一回合,玩家需要从 stones 中移除任一石子。

  • 如果玩家移除石子后,导致 所有已移除石子 的价值 总和 可以被 3 整除,那么该玩家就 输掉游戏
  • 如果不满足上一条,且移除后没有任何剩余的石子,那么 Bob 将会直接获胜(即便是在 Alice 的回合)。

假设两位玩家均采用 最佳 决策。如果 Alice 获胜,返回 true ;如果 Bob 获胜,返回 false

 

示例 1:

输入:stones = [2,1]
输出:true
解释:游戏进行如下:
- 回合 1:Alice 可以移除任意一个石子。
- 回合 2:Bob 移除剩下的石子。 
已移除的石子的值总和为 1 + 2 = 3 且可以被 3 整除。因此,Bob 输,Alice 获胜。

示例 2:

输入:stones = [2]
输出:false
解释:Alice 会移除唯一一个石子,已移除石子的值总和为 2 。 
由于所有石子都已移除,且值总和无法被 3 整除,Bob 获胜。

示例 3:

输入:stones = [5,1,2,4,3]
输出:false
解释:Bob 总会获胜。其中一种可能的游戏进行方式如下:
- 回合 1:Alice 可以移除值为 1 的第 2 个石子。已移除石子值总和为 1 。
- 回合 2:Bob 可以移除值为 3 的第 5 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 = 4 。
- 回合 3:Alices 可以移除值为 4 的第 4 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 = 8 。
- 回合 4:Bob 可以移除值为 2 的第 3 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 = 10.
- 回合 5:Alice 可以移除值为 5 的第 1 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 + 5 = 15.
Alice 输掉游戏,因为已移除石子值总和(15)可以被 3 整除,Bob 获胜。

 

提示:

  • 1 <= stones.length <= 105
  • 1 <= stones[i] <= 104

解法

方法一:贪心 + 分情况讨论

由于玩家的目标是使得已移除石子的价值总和不能被 $3$ 整除,因此我们只需要考虑每个石子的价值对 $3$ 的余数即可。

我们用一个长度为 $3$ 的数组 $\textit{cnt}$ 维护当前剩余石子的价值对 $3$ 的余数的个数,其中 $\textit{cnt}[0]$ 表示余数为 $0$ 的个数,而 $\textit{cnt}[1]$ 和 $\textit{cnt}[2]$ 分别表示余数为 $1$ 和 $2$ 的个数。

在第一回合,Alice 不能移除余数为 $0$ 的石子,因为这样会使得已移除石子的价值总和能被 $3$ 整除。因此,Alice 只能移除余数为 $1$ 或 $2$ 的石子。

我们首先考虑 Alice 移除余数为 $1$ 的石子的情况。如果 Alice 移除了一个余数为 $1$ 的石子,石子 $0$ 对石子价值总和对 $3$ 的余数不会改变,因此价值对 $3$ 的余数为 $0$ 的石子可以在任意回合被移除,我们暂时不考虑。所以 Bob 也只能移除余数为 $1$ 的石子,之后 Alice 移除余数为 $2$ 的石子,依次进行,序列为 $1, 1, 2, 1, 2, \ldots$。在这种情况下,如果最终回合数为奇数,且还有剩余石子,那么 Alice 获胜,否则 Bob 获胜。

对于第一回合 Alice 移除余数为 $2$ 的石子的情况,我们可以得到类似的结论。

时间复杂度 $O(n)$,其中 $n$ 是数组 $\textit{stones}$ 的长度。空间复杂度 $O(1)$。

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class Solution:
    def stoneGameIX(self, stones: List[int]) -> bool:
        def check(cnt: List[int]) -> bool:
            if cnt[1] == 0:
                return False
            cnt[1] -= 1
            r = 1 + min(cnt[1], cnt[2]) * 2 + cnt[0]
            if cnt[1] > cnt[2]:
                cnt[1] -= 1
                r += 1
            return r % 2 == 1 and cnt[1] != cnt[2]

        c1 = [0] * 3
        for x in stones:
            c1[x % 3] += 1
        c2 = [c1[0], c1[2], c1[1]]
        return check(c1) or check(c2)
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class Solution {
    public boolean stoneGameIX(int[] stones) {
        int[] c1 = new int[3];
        for (int x : stones) {
            c1[x % 3]++;
        }
        int[] c2 = {c1[0], c1[2], c1[1]};
        return check(c1) || check(c2);
    }

    private boolean check(int[] cnt) {
        if (--cnt[1] < 0) {
            return false;
        }
        int r = 1 + Math.min(cnt[1], cnt[2]) * 2 + cnt[0];
        if (cnt[1] > cnt[2]) {
            --cnt[1];
            ++r;
        }
        return r % 2 == 1 && cnt[1] != cnt[2];
    }
}
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class Solution {
public:
    bool stoneGameIX(vector<int>& stones) {
        vector<int> c1(3);
        for (int x : stones) {
            ++c1[x % 3];
        }
        vector<int> c2 = {c1[0], c1[2], c1[1]};
        auto check = [](auto& cnt) -> bool {
            if (--cnt[1] < 0) {
                return false;
            }
            int r = 1 + min(cnt[1], cnt[2]) * 2 + cnt[0];
            if (cnt[1] > cnt[2]) {
                --cnt[1];
                ++r;
            }
            return r % 2 && cnt[1] != cnt[2];
        };
        return check(c1) || check(c2);
    }
};
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func stoneGameIX(stones []int) bool {
    c1 := [3]int{}
    for _, x := range stones {
        c1[x%3]++
    }
    c2 := [3]int{c1[0], c1[2], c1[1]}
    check := func(cnt [3]int) bool {
        if cnt[1] == 0 {
            return false
        }
        cnt[1]--
        r := 1 + min(cnt[1], cnt[2])*2 + cnt[0]
        if cnt[1] > cnt[2] {
            cnt[1]--
            r++
        }
        return r%2 == 1 && cnt[1] != cnt[2]
    }
    return check(c1) || check(c2)
}
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function stoneGameIX(stones: number[]): boolean {
    const c1: number[] = Array(3).fill(0);
    for (const x of stones) {
        ++c1[x % 3];
    }
    const c2: number[] = [c1[0], c1[2], c1[1]];
    const check = (cnt: number[]): boolean => {
        if (--cnt[1] < 0) {
            return false;
        }
        let r = 1 + Math.min(cnt[1], cnt[2]) * 2 + cnt[0];
        if (cnt[1] > cnt[2]) {
            --cnt[1];
            ++r;
        }
        return r % 2 === 1 && cnt[1] !== cnt[2];
    };
    return check(c1) || check(c2);
}
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function stoneGameIX(stones) {
    const c1 = Array(3).fill(0);
    for (const x of stones) {
        ++c1[x % 3];
    }
    const c2 = [c1[0], c1[2], c1[1]];
    const check = cnt => {
        if (--cnt[1] < 0) {
            return false;
        }
        let r = 1 + Math.min(cnt[1], cnt[2]) * 2 + cnt[0];
        if (cnt[1] > cnt[2]) {
            --cnt[1];
            ++r;
        }
        return r % 2 === 1 && cnt[1] !== cnt[2];
    };
    return check(c1) || check(c2);
}

Solution 2: Simulation

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function stoneGameIX(stones: number[]): boolean {
    if (stones.length === 1) return false;

    const cnt = Array(3).fill(0);
    for (const x of stones) cnt[x % 3]++;

    const check = (x: number, cnt: number[]): boolean => {
        let c = 1;
        if (--cnt[x] < 0) return false;

        while (cnt[1] || cnt[2]) {
            if (cnt[x]) {
                cnt[x]--;
                x = x === 1 ? 2 : 1;
            } else return (c + cnt[0]) % 2 === 1;
            c++;
        }

        return false;
    };

    return check(1, [...cnt]) || check(2, [...cnt]);
}
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function stoneGameIX(stones) {
    if (stones.length === 1) return false;

    const cnt = Array(3).fill(0);
    for (const x of stones) cnt[x % 3]++;

    const check = (x, cnt) => {
        let c = 1;
        if (--cnt[x] < 0) return false;

        while (cnt[1] || cnt[2]) {
            if (cnt[x]) {
                cnt[x]--;
                x = x === 1 ? 2 : 1;
            } else return (c + cnt[0]) % 2 === 1;
            c++;
        }

        return false;
    };

    return check(1, [...cnt]) || check(2, [...cnt]);
}

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