博弈
数学
数组
计数
贪心
题目描述
Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏。现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值。给你一个整数数组 stones
,其中 stones[i]
是第 i
个石子的价值。
Alice 和 Bob 轮流进行自己的回合,Alice 先手。每一回合,玩家需要从 stones
中移除任一石子。
如果玩家移除石子后,导致 所有已移除石子 的价值 总和 可以被 3 整除,那么该玩家就 输掉游戏 。
如果不满足上一条,且移除后没有任何剩余的石子,那么 Bob 将会直接获胜(即便是在 Alice 的回合)。
假设两位玩家均采用 最佳 决策。如果 Alice 获胜,返回 true
;如果 Bob 获胜,返回 false
。
示例 1:
输入: stones = [2,1]
输出: true
解释: 游戏进行如下:
- 回合 1:Alice 可以移除任意一个石子。
- 回合 2:Bob 移除剩下的石子。
已移除的石子的值总和为 1 + 2 = 3 且可以被 3 整除。因此,Bob 输,Alice 获胜。
示例 2:
输入: stones = [2]
输出: false
解释: Alice 会移除唯一一个石子,已移除石子的值总和为 2 。
由于所有石子都已移除,且值总和无法被 3 整除,Bob 获胜。
示例 3:
输入: stones = [5,1,2,4,3]
输出: false
解释: Bob 总会获胜。其中一种可能的游戏进行方式如下:
- 回合 1:Alice 可以移除值为 1 的第 2 个石子。已移除石子值总和为 1 。
- 回合 2:Bob 可以移除值为 3 的第 5 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 = 4 。
- 回合 3:Alices 可以移除值为 4 的第 4 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 = 8 。
- 回合 4:Bob 可以移除值为 2 的第 3 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 = 10.
- 回合 5:Alice 可以移除值为 5 的第 1 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 + 5 = 15.
Alice 输掉游戏,因为已移除石子值总和(15)可以被 3 整除,Bob 获胜。
提示:
1 <= stones.length <= 105
1 <= stones[i] <= 104
解法
方法一:贪心 + 分情况讨论
由于玩家的目标是使得已移除石子的价值总和不能被 整除,因此我们只需要考虑每个石子的价值对 的余数即可。
我们用一个长度为 的数组 维护当前剩余石子的价值对 的余数的个数,其中 表示余数为 的个数,而 和 分别表示余数为 和 的个数。
在第一回合,Alice 不能移除余数为 的石子,因为这样会使得已移除石子的价值总和能被 整除。因此,Alice 只能移除余数为 或 的石子。
我们首先考虑 Alice 移除余数为 的石子的情况。如果 Alice 移除了一个余数为 的石子,石子 对石子价值总和对 的余数不会改变,因此价值对 的余数为 的石子可以在任意回合被移除,我们暂时不考虑。所以 Bob 也只能移除余数为 的石子,之后 Alice 移除余数为 的石子,依次进行,序列为 。在这种情况下,如果最终回合数为奇数,且还有剩余石子,那么 Alice 获胜,否则 Bob 获胜。
对于第一回合 Alice 移除余数为 的石子的情况,我们可以得到类似的结论。
时间复杂度 ,其中 是数组 的长度。空间复杂度 。
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17 class Solution :
def stoneGameIX ( self , stones : List [ int ]) -> bool :
def check ( cnt : List [ int ]) -> bool :
if cnt [ 1 ] == 0 :
return False
cnt [ 1 ] -= 1
r = 1 + min ( cnt [ 1 ], cnt [ 2 ]) * 2 + cnt [ 0 ]
if cnt [ 1 ] > cnt [ 2 ]:
cnt [ 1 ] -= 1
r += 1
return r % 2 == 1 and cnt [ 1 ] != cnt [ 2 ]
c1 = [ 0 ] * 3
for x in stones :
c1 [ x % 3 ] += 1
c2 = [ c1 [ 0 ], c1 [ 2 ], c1 [ 1 ]]
return check ( c1 ) or check ( c2 )
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22 class Solution {
public boolean stoneGameIX ( int [] stones ) {
int [] c1 = new int [ 3 ] ;
for ( int x : stones ) {
c1 [ x % 3 ]++ ;
}
int [] c2 = { c1 [ 0 ] , c1 [ 2 ] , c1 [ 1 ] };
return check ( c1 ) || check ( c2 );
}
private boolean check ( int [] cnt ) {
if ( -- cnt [ 1 ] < 0 ) {
return false ;
}
int r = 1 + Math . min ( cnt [ 1 ] , cnt [ 2 ] ) * 2 + cnt [ 0 ] ;
if ( cnt [ 1 ] > cnt [ 2 ] ) {
-- cnt [ 1 ] ;
++ r ;
}
return r % 2 == 1 && cnt [ 1 ] != cnt [ 2 ] ;
}
}
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22 class Solution {
public :
bool stoneGameIX ( vector < int >& stones ) {
vector < int > c1 ( 3 );
for ( int x : stones ) {
++ c1 [ x % 3 ];
}
vector < int > c2 = { c1 [ 0 ], c1 [ 2 ], c1 [ 1 ]};
auto check = []( auto & cnt ) -> bool {
if ( -- cnt [ 1 ] < 0 ) {
return false ;
}
int r = 1 + min ( cnt [ 1 ], cnt [ 2 ]) * 2 + cnt [ 0 ];
if ( cnt [ 1 ] > cnt [ 2 ]) {
-- cnt [ 1 ];
++ r ;
}
return r % 2 && cnt [ 1 ] != cnt [ 2 ];
};
return check ( c1 ) || check ( c2 );
}
};
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20 func stoneGameIX ( stones [] int ) bool {
c1 := [ 3 ] int {}
for _ , x := range stones {
c1 [ x % 3 ] ++
}
c2 := [ 3 ] int { c1 [ 0 ], c1 [ 2 ], c1 [ 1 ]}
check := func ( cnt [ 3 ] int ) bool {
if cnt [ 1 ] == 0 {
return false
}
cnt [ 1 ] --
r := 1 + min ( cnt [ 1 ], cnt [ 2 ]) * 2 + cnt [ 0 ]
if cnt [ 1 ] > cnt [ 2 ] {
cnt [ 1 ] --
r ++
}
return r % 2 == 1 && cnt [ 1 ] != cnt [ 2 ]
}
return check ( c1 ) || check ( c2 )
}
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19 function stoneGameIX ( stones : number []) : boolean {
const c1 : number [] = Array ( 3 ). fill ( 0 );
for ( const x of stones ) {
++ c1 [ x % 3 ];
}
const c2 : number [] = [ c1 [ 0 ], c1 [ 2 ], c1 [ 1 ]];
const check = ( cnt : number []) : boolean => {
if ( -- cnt [ 1 ] < 0 ) {
return false ;
}
let r = 1 + Math . min ( cnt [ 1 ], cnt [ 2 ]) * 2 + cnt [ 0 ];
if ( cnt [ 1 ] > cnt [ 2 ]) {
-- cnt [ 1 ];
++ r ;
}
return r % 2 === 1 && cnt [ 1 ] !== cnt [ 2 ];
};
return check ( c1 ) || check ( c2 );
}
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19 function stoneGameIX ( stones ) {
const c1 = Array ( 3 ). fill ( 0 );
for ( const x of stones ) {
++ c1 [ x % 3 ];
}
const c2 = [ c1 [ 0 ], c1 [ 2 ], c1 [ 1 ]];
const check = cnt => {
if ( -- cnt [ 1 ] < 0 ) {
return false ;
}
let r = 1 + Math . min ( cnt [ 1 ], cnt [ 2 ]) * 2 + cnt [ 0 ];
if ( cnt [ 1 ] > cnt [ 2 ]) {
-- cnt [ 1 ];
++ r ;
}
return r % 2 === 1 && cnt [ 1 ] !== cnt [ 2 ];
};
return check ( c1 ) || check ( c2 );
}
Solution 2: Simulation
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