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1812. 判断国际象棋棋盘中一个格子的颜色

题目描述

给你一个坐标 coordinates ,它是一个字符串,表示国际象棋棋盘中一个格子的坐标。下图是国际象棋棋盘示意图。

如果所给格子的颜色是白色,请你返回 true,如果是黑色,请返回 false 。

给定坐标一定代表国际象棋棋盘上一个存在的格子。坐标第一个字符是字母,第二个字符是数字。

 

示例 1:

输入:coordinates = "a1"
输出:false
解释:如上图棋盘所示,"a1" 坐标的格子是黑色的,所以返回 false 。

示例 2:

输入:coordinates = "h3"
输出:true
解释:如上图棋盘所示,"h3" 坐标的格子是白色的,所以返回 true 。

示例 3:

输入:coordinates = "c7"
输出:false

 

提示:

  • coordinates.length == 2
  • 'a' <= coordinates[0] <= 'h'
  • '1' <= coordinates[1] <= '8'

解法

方法一:找规律

观察棋盘我们发现,颜色相同的两个格子 $(x_1, y_1)$ 和 $(x_2, y_2)$ 满足 $x_1 + y_1$ 和 $x_2 + y_2$ 均为奇数或偶数。

因此,我们可以根据 $\textit{coordinates}$ 获取对应的坐标 $(x, y)$,如果 $x + y$ 为奇数,则格子为白色,返回 $\textit{true}$,否则返回 $\textit{false}$。

时间复杂度 $O(1)$,空间复杂度 $O(1)$。

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class Solution:
    def squareIsWhite(self, coordinates: str) -> bool:
        return (ord(coordinates[0]) + ord(coordinates[1])) % 2 == 1
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class Solution {
    public boolean squareIsWhite(String coordinates) {
        return (coordinates.charAt(0) + coordinates.charAt(1)) % 2 == 1;
    }
}
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class Solution {
public:
    bool squareIsWhite(string coordinates) {
        return (coordinates[0] + coordinates[1]) % 2;
    }
};
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func squareIsWhite(coordinates string) bool {
    return (coordinates[0]+coordinates[1])%2 == 1
}
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function squareIsWhite(coordinates: string): boolean {
    return ((coordinates.charCodeAt(0) + coordinates.charCodeAt(1)) & 1) === 1;
}
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impl Solution {
    pub fn square_is_white(coordinates: String) -> bool {
        let s = coordinates.as_bytes();
        ((s[0] + s[1]) & 1) == 1
    }
}
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/**
 * @param {string} coordinates
 * @return {boolean}
 */
var squareIsWhite = function (coordinates) {
    return (coordinates[0].charCodeAt() + coordinates[1].charCodeAt()) % 2 == 1;
};
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bool squareIsWhite(char* coordinates) {
    return (coordinates[0] + coordinates[1]) & 1;
}

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