输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at '8'
解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
— 请注意相交节点的值不为 1,因为在链表 A 和链表 B 之中值为 1 的节点 (A 中第二个节点和 B 中第三个节点) 是不同的节点。换句话说,它们在内存中指向两个不同的位置,而链表 A 和链表 B 中值为 8 的节点 (A 中第三个节点,B 中第四个节点) 在内存中指向相同的位置。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Intersected at '2'
解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [1,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
/** * Definition for singly-linked list. * type ListNode struct { * Val int * Next *ListNode * } */funcgetIntersectionNode(headA,headB*ListNode)*ListNode{a,b:=headA,headBfora!=b{ifa==nil{a=headB}else{a=a.Next}ifb==nil{b=headA}else{b=b.Next}}returna}
/** * Definition for singly-linked list. * public class ListNode { * public var val: Int * public var next: ListNode? * public init(_ val: Int) { * self.val = val * self.next = nil * } * } */classSolution{funcgetIntersectionNode(_headA:ListNode?,_headB:ListNode?)->ListNode?{vara=headAvarb=headBwhilea!==b{a=a==nil?headB:a?.nextb=b==nil?headA:b?.next}returna}}